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如果《使命召唤:黑色行动 4》的 Blackout 采用了与《绝地求生》类似的模式,那么《使命召唤:战区》中的大逃杀似乎从《Apex 英雄》中汲取了灵感。两者都使用三人小队,并强调沟通、战利品管理、重生盟友和团队合作。不过,这两款大逃杀游戏并不完全相同。
如果你和你的朋友喜欢《Apex 英雄》,而你现在又迫不及待地想要加入《使命召唤:战区》,那么你应该知道在玩游戏时你必须考虑到这些差异。一般来说,《Apex 英雄》更注重战斗中的团队合作,而《战区》的机制和系统则更注重战斗之外的团队合作。但当然,情况比这更微妙,所以让我们分析一下这两款游戏,以展示我们的意思。
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正在玩:《使命召唤:战区》——4 分钟内你需要了解的一切
这两款游戏在强调团队合作方面最大的不同(除了缺乏独特的英雄角色和能力)在于合同——Apex Legends 中实际上并不存在这种系统。Apex Legends 中与 Warzone 合同最接近的东西是地图 World's Edge 上的战利品库。
简而言之,合同允许你和你的小队在比赛中赚取现金,这些现金可以在特定地点使用,以解锁连杀奖励和特殊传奇物品。你可以在地上找到现金,也可以从你杀死的其他玩家那里拿走,但合同是赚取足够的比赛现金的最快方式,然后可以快速装备你的小队(所以,再说一遍,就像在 Apex Legends 中找到打开战利品库的钥匙一样)。
合同要求您的小队完成的任务并非全部与杀死玩家有关,这为队友提供了一种为小队的成功做出贡献的方式,而不必寻找和摧毁。唯一的例外是赏金合同,它要求您追捕并杀死附近的玩家。然而,其他合同则更加被动——一个要求您找到有时位于难以到达区域的隐藏藏匿处,另一个要求您占领并守住一个硬点。
Apex Legends 的战利品库仅限于 World's Edge(它们不在原始的 Kings Canyon 地图上),地图上只有三个,因此并非每个小队都有机会在每场比赛中使用它们。合同基本上是无限的,直到最后几个圈,你的小队可以接手任意数量的合同(尽管你必须完成或失败一个合同才能继续下一个合同)。如果你不是队里最好的战士,但你擅长在比赛之间完成小任务,Warzone 的合同是一种让你的团队受益的方式,让他们有足够的现金来购买盾牌、连杀奖励、传奇防毒面具和复活。
Apex Legends 中的 ping 系统适合在战斗中使用,而 Warzone 则不然。在移动时使用 Apex Legends 中的 ping 系统要容易得多(因为它映射到控制器保险杠之一),允许您在接近战斗、开枪、投掷手榴弹、治疗、使用技能或撤退时发出 ping 信号。另一方面,Warzone 中的 ping 系统映射到方向键,迫使您将拇指从控制杆上移开以标记某物,将其实用性限制在您不大量移动时。您当然可以在战斗中使用它,但在《使命召唤》游戏中停止移动是一种非常容易死亡的方式。
Apex Legends 的 ping 系统也有细微差别——它允许你执行常规命令,例如精确定位物品和攻击者,但是你也可以在战斗中使用它来请求弹药或治疗,或者让你的队友知道你是在攻击、防守还是在查看某个点。Warzone 的 ping 系统没有这些。它最适合在子弹开始飞行之前标记敌人位置,仅此而已。一旦交火开始,Warzone 似乎鼓励你依靠自己的技能并制定自己的战术来对正在发生的事情做出反应,而不是指望你的队友快速呼叫或建议其他策略。并且,不可否认,独自站着疯狂攻击是非常使命召唤的事情。当然,你可以通过麦克风在 Xbox One 和 PS4 上以及通过鼠标和键盘在 PC 上缓解 Warzone ping 系统的局限性。
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Apex Legends 和 Warzone 处理库存的方式截然不同,在拾取战利品、装备附件和管理持有物品方面均是如此。Apex Legends 中的系统以团队为导向并鼓励分享,而 Warzone 则更注重个人寻找所需物品。
每当你将鼠标悬停在 Apex Legends 中的新战利品上时,它都会让你知道你是否可以装备它以及装备后会获得什么好处——无论是防弹衣、武器、附件还是物品。Warzone 只有一种盔甲,而 CoD 的传统生命值再生功能消除了寻找或共享治疗物品的需要。也没有附件;相反,枪支的附件取决于其等级,灰色普通武器没有附件,每个后续等级都会添加更多附件。你还必须考虑 Apex Legends 中的不同弹药类型(例如,一些 SMG 使用重型弹药,而另一些使用轻型弹药),而 Warzone 只有针对各种武器类型的万能弹药(例如,所有 SMG 都使用 SMG 弹药)。
这导致了非常不同的库存系统。在 Apex Legends 中,你可以轻松地装备/卸下装备并移动物品,因为你一直在寻找改善自己或队友装备的方法。你也可以在移动中访问你的库存,这样你既可以在战斗中治愈敌人,也可以快速向玩家赠送物品。在 Warzone 中,情况并非如此。库存管理更慢、更麻烦——老实说,这很好,因为你不需要经常共享物品。你还可以相对快速地找到所需的东西,而不必担心武器附件或特定的弹药类型。Warzone 不需要一个库存管理系统来让你在战斗中快速调整装备或治愈,因为游戏不需要你做这两件事。你只需拿起你需要的东西,并自动放下与不再使用的物品相关的所有东西。到目前为止,我唯一需要分享的经历就是在比赛中汇集现金来购买昂贵的连杀奖励——这是在战斗中你通常不会做的事情。
《Apex Legends》将重生概念引入了大逃杀游戏,在传统复活机制的基础上加入了自我复活和队友重生两种方式。《Warzone》也采用了这两种方式,但这些机制对战斗期间的依赖程度较低。
在《Apex Legends》中,你可以使用传奇的金色击倒盾牌进行自我复活。该物品可以让你抵御来袭的火力,并继续分散或标记敌人,直到你决定爬到安全的地方慢慢复活自己。Warzone 也有这样的物品——你可以用比赛中的现金购买——但它没有与之相关的盾牌,这似乎意味着你会在战斗之外使用它,而不是留在原地继续标记敌人然后再复活自己。
当你在 Apex Legends 中死亡时,你的队友可以拿到你的旗帜卡并带你回来。不过这可能很危险——拿取卡片的时间有限,有时在交火中掉下来会让你的队友难以及时赶到你身边。在 Warzone 中,没有计时器,你的队友不需要从你身上得到任何东西。只要有足够的比赛现金,他们就可以付费让你远离子弹重生。当你回来时,你也会通过降落伞从空中掉下来,这比 Apex Legends 中的重生运输机噪音小得多,后者会向附近的每个小队通报你和你的团队的位置。
此外,在早期回合中死亡的玩家将被送往古拉格,与其他玩家决一死战,争取重生的机会。这是一个非常有趣的重生系统,与队友需要成功赢得战斗才能让你复活完全无关。你只需要独立生存,而不是依靠队友。
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